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Ludificación

  • eAdventure: una plataforma de autoría de juegos educativos y entornos de simulación 2D. http://e-adventure.e-ucm.es/

  • Socrative: sistema de interacción con los alumnos basado en votaciones y sistemas de gestión de la interacción con los alumnos tanto presenciales, como a distancia. http://www.socrative.com/.

  • Kahoot: herramientas para incentivar la participación de los alumnos mediante preguntas inmediatas que requieren una rápida respuesta. https://getkahoot.com/

  • FlipQuiz. Herramienta para crear juegos tipo Trivial. http://flipquiz.me/

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